게임 리텐션을 올리기 위한 요소
게임이 재밌으면 된다 하지만 그게 어렵다면 유저에게 쥐똥만한 호기심, 기대감 이라도 심어주는 것..
- 푸쉬 알람
게임을 잠시 잊고 있던 유저에게 알림을 보내 접속 유도를 하지만 이미 관심이 꺼진 유저이거나 게임에 대한 호감도가 떨어진 상태라면 오히려 악영향을 줄 수 있다. 유저에게 직접적인 영향을 주는 알림은 거부감이 덜 할 수도 있지만 의미없는 알림은( ex. 심심한데 한 번 해봐 ) 안하는게 좋다고 생각한다.
- 오프라인 보상
게임 특성에 따라 다르겠지만 하이퍼캐주얼 장르에서는 크게 작용하지는 않는 것 같다 오프라인 보상으로 보통 재화를 지급하는데 하이퍼캐주얼 장르에선 재화의 중요도가 떨어지기 때문. 그래도 없는 것 보단 있는게 낫지 않을까.
- 의미없는 셀레브레이션
게임 접속시 의미없이 축하를해준다. 단지 그 순간 기분을 조금이나마 좋게 해주기 위한 요소. ( 너무 길지 않게 )
- 하루 무료 가챠
안하면 손해라는 생각을 만들어줌. 가챠가 없다면 패스
- 시작 화면의 작은 변화
들어올때 캐릭터나 주변 오브젝트에 작은 변화를 준다.
- 시작 초반 인터페이스는 단순하게
처음 유저가 들어왔을 때 시작 UI는 최대한 단순하고 이해하기 쉽게 만들어준다. 초반부터 꼭 필요하지 않다면 게임 초중반 부터 띄워도 되지 않을까