(불러올 스크립트 이름) (인스턴스 이름) = GameObject.Find("불러올 스크립트가 적용된 오브젝트").GetComponent<불러올 스크립트 이름)>();

'Unity' 카테고리의 다른 글

유니티 비활성화 오브젝트 찾는 방법  (0) 2019.04.30
블로그 이미지

토유

개발일지

,

GameObject.SetActive(False); 상태의 오브젝트는 Find 로는 못찾기 때문에 부모를 찾아서 자식을 잡아야 한다.

 

 GameObject.Find("Canvas").transform.Find("Panel").gameObject;

 

transform.ChildFind 를 transform.Find 로 바꿔준다.

'Unity' 카테고리의 다른 글

다른 스크립트의 변수 호출 방법  (0) 2019.05.01
블로그 이미지

토유

개발일지

,