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코딩테스트 연습 - 네트워크

네트워크란 컴퓨터 상호 간에 정보를 교환할 수 있도록 연결된 형태를 의미합니다. 예를 들어, 컴퓨터 A와 컴퓨터 B가 직접적으로 연결되어있고, 컴퓨터 B와 컴퓨터 C가 직접적으로 연결되어 있

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네트워크란 컴퓨터 상호 간에 정보를 교환할 수 있도록 연결된 형태를 의미합니다. 예를 들어, 컴퓨터 A와 컴퓨터 B가 직접적으로 연결되어있고, 컴퓨터 B와 컴퓨터 C가 직접적으로 연결되어 있을 때 컴퓨터 A와 컴퓨터 C도 간접적으로 연결되어 정보를 교환할 수 있습니다. 따라서 컴퓨터 A, B, C는 모두 같은 네트워크 상에 있다고 할 수 있습니다.

컴퓨터의 개수 n, 연결에 대한 정보가 담긴 2차원 배열 computers가 매개변수로 주어질 때, 네트워크의 개수를 return 하도록 solution 함수를 작성하시오.

제한사항

  • 컴퓨터의 개수 n은 1 이상 200 이하인 자연수입니다.
  • 각 컴퓨터는 0부터 n-1인 정수로 표현합니다.
  • i번 컴퓨터와 j번 컴퓨터가 연결되어 있으면 computers[i][j]를 1로 표현합니다.
  • computer[i][i]는 항상 1입니다.

입출력 예

ncomputersreturn

3 [[1, 1, 0], [1, 1, 0], [0, 0, 1]] 2
3 [[1, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 1, 1]] 1

입출력 예 설명

예제 #1
아래와 같이 2개의 네트워크가 있습니다.

예제 #2
아래와 같이 1개의 네트워크가 있습니다.

 

 

 

#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

vector<bool> isVisited;


bool dfs(int index, vector<vector<int>> computers)
{
    if(isVisited[index])
    {
        return false;
    }
    
    isVisited[index] = true;
    for(int i = 0 ; i < computers.size(); i++)
    {
        if(computers[index][i] == 1)
        {
             dfs(i, computers);
        }
    }
    return true;
}

int solution(int n, vector<vector<int>> computers) {
    int answer = 0;
    isVisited.assign(computers.size(),false);
    
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        if(dfs(i, computers))
        {
            answer += 1;
        }
    }
    
    return answer;
}

DFS 깊이 탐색 방식

 

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

vector<int> parent;

void make( int _n )
{
    parent = vector<int>(_n + 1);

    for (int i = 1; i <= _n; i++)
    {
        parent[i] = i;
    }
}

int Find(int _x)
{
    if ( parent[_x] != _x )
    {
        parent[_x] = Find( parent[_x] );
    }

    return parent[_x];
}

void Union( int _x, int _y )
{
    int root1 = Find(_x);
    int root2 = Find(_y);

    parent[root1] = root2;
}

int solution(int n, vector<vector<int>> computers)
{
    int answer = 0, len = computers.size();
    make(n);

    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        for ( int j = 0; j < len; j++ )
        {
            if ( i == j  ) continue;

            if (computers[i][j] == 1)
            {
                Union( i + 1, j + 1 );
            }
        }
    }

    for ( int i = 1; i <= len; i++ )
    {
        if ( parent[i] == i )
        {
            answer++;
        }
    }

    return answer;
}

Union Find 방식

 

#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<algorithm>

using namespace std;

int solution(int n, vector<vector<int>> computers)
{
   int answer = 0;
   queue<int> q;
   bool* visited = new bool[n + 1];
   memset(visited, false, n + 1);


   for (int j = 0; j < computers.size(); j++)
   {
      q.push(j);
      if (!visited[j])
      {
         visited[j] = true;
         answer++;
      }
      while (!q.empty())
      {
         int temp = q.front();
         q.pop();

         for (int i = 0; i < computers[temp].size(); i++)
         {
            if (temp == i) continue;
            if (!visited[i])
            {
               if (computers[temp][i] == 1)
               {
                  q.push(i);
                  visited[i] = true;
               }
            }
         }
      }
   }
   return answer;   
}

int main()
{
   cin.tie(NULL);
   cin.sync_with_stdio(false);

   int n=3;
   vector<vector<int>> computers;
   vector<int> computer;
   //[[1, 1, 0], [1, 1, 0], [0, 0, 1]]
   //[[1, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 1, 1]]
   computer.push_back(1);
   computer.push_back(1);
   computer.push_back(0);
   computers.push_back(computer);
   computer.clear();
   computer.push_back(1);
   computer.push_back(1);
   computer.push_back(1);
   computers.push_back(computer);
   computer.clear();
   computer.push_back(0);
   computer.push_back(1);
   computer.push_back(1);
   computers.push_back(computer);
   computer.clear();

   cout<<"answer : " << solution(n, computers) << "\n";

}

 

BFS

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게임 리텐션

게임 2021. 4. 6. 11:12

게임 리텐션을 올리기 위한 요소

 

게임이 재밌으면 된다 하지만 그게 어렵다면 유저에게 쥐똥만한 호기심, 기대감 이라도 심어주는 것.. 

 

- 푸쉬 알람

게임을 잠시 잊고 있던 유저에게 알림을 보내 접속 유도를 하지만 이미 관심이 꺼진 유저이거나 게임에 대한 호감도가 떨어진 상태라면 오히려 악영향을 줄 수 있다. 유저에게 직접적인 영향을 주는 알림은 거부감이 덜 할 수도 있지만 의미없는 알림은( ex. 심심한데 한 번 해봐 ) 안하는게 좋다고 생각한다.

 

- 오프라인 보상

게임 특성에 따라 다르겠지만 하이퍼캐주얼 장르에서는 크게 작용하지는 않는 것 같다 오프라인 보상으로 보통 재화를 지급하는데 하이퍼캐주얼 장르에선 재화의 중요도가 떨어지기 때문. 그래도 없는 것 보단 있는게 낫지 않을까.

 

- 의미없는 셀레브레이션

게임 접속시 의미없이 축하를해준다. 단지 그 순간 기분을 조금이나마 좋게 해주기 위한 요소. ( 너무 길지 않게 )

 

- 하루 무료 가챠

안하면 손해라는 생각을 만들어줌. 가챠가 없다면 패스

 

- 시작 화면의 작은 변화

들어올때 캐릭터나 주변 오브젝트에 작은 변화를 준다.

 

- 시작 초반 인터페이스는 단순하게

처음 유저가 들어왔을 때 시작 UI는 최대한 단순하고 이해하기 쉽게 만들어준다. 초반부터 꼭 필요하지 않다면 게임 초중반 부터 띄워도 되지 않을까

 

 

 

 

 

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earth2.io ?

잡글 2021. 4. 6. 00:02

2020년 11월에 오픈한 가상 지구 플랫폼으로, 개발자의 목표는 유저들이 새로운 지구에서 새로운 생태계를 발전시켜 나가길 원한다. 구현 엔진으로는 유니티를 사용하고 현재는 페이지 1단계로 토지를 구매/판매, 소유권을 주장할 수 있는 단계다. 지구를 평면 그리드 10x10미터로 나눠 현금으로 판매하고 있으며 전체 토지는 약 5조 1천억개 이상이다.

타일마다 클래스가 부여되고 이는 구매 시기로 나뉜다. ex) 1~ 100,000번째 타일은 1클래스.

클래스별로 차이점은 해당 국가 신규 타일 구매 시 들어오는 소득세의 비율 정도이다. 하지만 추후 다른 토지와 차이점이 없어도 국가당 10만 타일이라는 희소성에 가치가 오를 것 같다.

 

어스2 공식 FAQ 내용중 earth2.io는 페이지로 나눠 출시할 예정이고, 현재는 1페이지이다.

2페이지가 시작되면 현재 구글어스 배경의 인공도시들은 사라지고 황량한 땅에서 시작한다고 한다.

건축 단계가 만들어지고 사람들은 자기가 보유한 토지에서 자원 채취, 건축, 임대, 광고 등의 활동을 할 수 있을 것이다.

고도가 적용된 맵을 구현하였으며 오픈월드다.

뭐 대충 이런 말도 안되는 지구IP를 사용해 두번째 지구를 만들겠다고 하는데 사람들의 관심을 끌기엔 충분해보이고, 그거 하나로 여유 자금정도는 투자해 볼 만 하다고 생각한다. 이미 가치는 계속 오르고 있고 그 가치를 인정해 구매하는 사람들이 늘어나고 있다. 사람들의 심리 또한 현재 비트코인 7500만원 시대와 투자에 대한 관심이 폭팔적으로 증가한 요즘 이 플랫폼을 본다면 익숙함에 그냥 지나칠 수 없지 않을까?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사기일수도?

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programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/68644

 

코딩테스트 연습 - 두 개 뽑아서 더하기

정수 배열 numbers가 주어집니다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한

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정수 배열 numbers가 주어집니다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.


제한사항

  • numbers의 길이는 2 이상 100 이하입니다.
    • numbers의 모든 수는 0 이상 100 이하입니다.

입출력 예

numbersresult

[2,1,3,4,1] [2,3,4,5,6,7]
[5,0,2,7] [2,5,7,9,12]

입출력 예 설명

입출력 예 #1

  • 2 = 1 + 1 입니다. (1이 numbers에 두 개 있습니다.)
  • 3 = 2 + 1 입니다.
  • 4 = 1 + 3 입니다.
  • 5 = 1 + 4 = 2 + 3 입니다.
  • 6 = 2 + 4 입니다.
  • 7 = 3 + 4 입니다.
  • 따라서 [2,3,4,5,6,7] 을 return 해야 합니다.

입출력 예 #2

  • 2 = 0 + 2 입니다.
  • 5 = 5 + 0 입니다.
  • 7 = 0 + 7 = 5 + 2 입니다.
  • 9 = 2 + 7 입니다.
  • 12 = 5 + 7 입니다.
  • 따라서 [2,5,7,9,12] 를 return 해야 합니다.
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <set>

using namespace std;

vector<int> solution(vector<int> numbers) {
    vector<int> answer;
    set<int> ns;
    
    
    for(int i = 0; i < numbers.size() - 1; i++)
    {
        for(int j = i + 1; j < numbers.size(); j++)
        {
            ns.insert(numbers[i] + numbers[j]);
        }
    }
    answer.assign(ns.begin(), ns.end());
    return answer;
}

set.insert > 중복값 거르기

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개발일지

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programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061

 

코딩테스트 연습 - 크레인 인형뽑기 게임

[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4

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게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
"죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

[제한사항]

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

boardmovesresult

[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4

입출력 예에 대한 설명

입출력 예 #1

인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

 

 

#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves) {
    int answer = 0;
    vector<int> items;
    
    
    for(int i = 0; i < moves.size(); i++)
    {
        for(int j = 0; j <board.size(); j++)
        {
            if(board[j][moves[i] - 1] != 0)
            {
                items.push_back(board[j][moves[i] - 1]);
                board[j][moves[i] - 1] = 0;
                
                if(items.size() > 1)
                {
                    if(items[items.size() - 2] == items[items.size() - 1])
                    {
                        answer += 2;
                        items.pop_back();
                        items.pop_back();
                    }
                }
                break;
            }
        }
    }  
    return answer;
}
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(불러올 스크립트 이름) (인스턴스 이름) = GameObject.Find("불러올 스크립트가 적용된 오브젝트").GetComponent<불러올 스크립트 이름)>();

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GameObject.SetActive(False); 상태의 오브젝트는 Find 로는 못찾기 때문에 부모를 찾아서 자식을 잡아야 한다.

 

 GameObject.Find("Canvas").transform.Find("Panel").gameObject;

 

transform.ChildFind 를 transform.Find 로 바꿔준다.

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BT5R3 tftpd 설치하기

Server 2015. 10. 1. 11:13

BT5R3에서 tftpd 설치하기

apt-get를 이용하여 설치시 오류가 발생하며

apt-get의 sources.list를 아래 내용으로 덮어쓴다.


1. 먼저 /etc/apt/sources.list 수정

#vi /etc/apt/sources.list

deb-src http://archive.ubuntu.com/ubuntu lucid main restricted

deb http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid main restricted

deb-src http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid restricted main multiverse universe


deb http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid-updates main restricted

deb-src http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid-updates restricted main multiverse universe


deb http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid universe

deb http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid-updates universe


deb http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid multiverse

deb http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid-updates multiverse


deb http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid-backports main restricted universe multiverse

deb-src http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid-backports main restricted universe multiverse


deb http://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner

deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner


deb http://security.ubuntu.com/ubuntu lucid-security main restricted

deb-src http://security.ubuntu.com/ubuntu lucid-security restricted main multiverse universe


deb http://security.ubuntu.com/ubuntu lucid-security universe

deb http://security.ubuntu.com/ubuntu lucid-security multiverse

deb http://id.archive.ubuntu.com/ubuntu/ lucid-proposed restricted main multiverse universe


2. 새로운 apt-get update

#apt-get update


3. tftpd-hpa와 tftpd 설치

#apt-get install tftpd-hpa

#apt-get install tftp


4. tftpd-hpa config 수정

#vi /etc/default/tftpd-hpa

#tftp Root 디렉토리 위치 확인

TFTP_DIRECTORY="/var/lib/tftpboot"


5. tftpd-hpa 서비스 제시작

service tftpd-hpa status

service tftpd-hpa stop

service tftpd-hpa start

service tftpd-hpa restart

service tftpd-hpa force-reload

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SSL(Secure Socket Layer)이란?


인터넷 통신을 위한 암호화, 복호화 프로토콜로 인터넷에서 주소, 전화번호, 카드번호 나 비밀번호 등 중요한 개인정보를 보호하기 위해 서버와 클라이언트 사이이에 이루어지는 통신을 암호화한다.



위 사진처럼 인터넷 서핑을하다 URL이 https로 되어있는 것을 본적이 있을 것인데 이는 SSL로 암호화되어 있어 안전하다는 것을 의미한다. HTTPS는 'HTTP over SSL'의 약어로 SSL을 사용해 HTTP를 암호화 하고 있다는 뜻이다. 


SSL - 도청방지



SSL - 위변조 방지








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정부기관을 타깃으로 해킹 시도가 5년간 11만4035건으로 밝혀졌다.


기상청의 경우 1026건의 해킹시도로 20배이상 증가한 것으로 조사됬다. 이외에도 통일부 산하기관 946건, 국립생물자원관 933건, 나라장터 매년 600건 이상 총 3290건, 인천국제공항공사 261건 등으로 해킹 위협은 해마다 증가하고 있다. 도로교통공단은 경기지부의 인터넷전화가 해킹 당해 1억294만4331원의 피해가 발생했다.


http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=47900&kind=2


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